Главная | Регистрация | Вход Приветствую Вас Гость | RSS
Меню
Мини-чат
категории раздела
SA:MP [0]
Скриптинг [16]
Модинг [0]
Прохождение [0]
Секреты [1]
Разное [0]
часики
Наш опрос
искать ли модераторов?
1. да
2. ты и сам справишся
3. нет
Всего ответов: 3
Главная » Статьи » Скриптинг

ОПКОДЫ: ТЕКСТ

ПРОВЕРКИ:



- 076F: text_priority_displayed
текст на экране отображается ?

УСТАНОВКИ:



- 03D5: remove_text '(название текста из GXT файла)'
убрать конкретный текст с экрана

- 00BE: text_clear_all
убирает с экрана весь текст, кроме text_box

- 0151: remove_status_text (переменная)
уберет текст с экрана, записанный в переменную

- 0A19: display_zone_text '(название текста из GXT файла)'
показывает на экране название зоны.
МОЖЕТ ТОЛЬКО БЫТЬ ЗАМЕЧЕН только кода экран темнеет или затеменен

- 04F7: status_text (переменная) (параметр1) line (параметр2) "(текст из GXT файла)"
вывод текста с переменными значениями посредине справа скраю экрана
параметр1 - 0 - просто текст, 1 - линия
параметр2 - номер строки (0, 1 или 2)

- 00BC: text_highpriority "(текст из GXT файла)" (время) ms (параметр1)
текст выводится как диалоги в игре(разговор двух человек, к примеру)
время - сколько он продержится на экране
параметр1 -
1 – маленькими, белыми буквами внизу экрана
2 – то-же
3 – то-же

- 00BA: text_styled '(текст из GXT файла)' (время) ms (параметр1)
вывод на экран текста(типа миссия провалена, миссия выполнена и т.пр.)
время - сколько он продержится на экране
параметр1 - вид текста:
0 – текст вообще не выводится
1 – текст выводится по центру,когда пишет МИССИЯ ВЫПОЛНЕНА используется этот стиль
2 – выводится в правом нижнем углу,название миссий выводится таким стилем
3 – большие буквы в центре экрана (белые)
4 – средними коричневыми буквами в строчку и по центру экрана
5 – выше середины экрана средними буквами оранжевого цвета
6 – средние буквы в центре экрана (белые)
7 – большие буквы середине верхней части экрана (голубоватый оттенок)
8 - не выводится
9 – не выводится

- 01E3: text_1number_styled '(текст из GXT файла)' (переменная или целое число) (время) ms (параматр1)
вывод текста на экран с одним переменным значением
Это текст, такой как "Миссия выполнена!" с одним числовым значением, где в его качестве выступает количество денег
параметр1 - то-же, что и у 00BA:

- 01E5: text_1number_highpriority '(текст из GXT файла)' (переменная или целое число) (время) ms (параметр1)
Для вывода текста в виде диалогов в игре с одним переменным значением
параметр1 - то-же, что и у 00BC:

ПРОВЕРКИ:



- 08FE: text_box_displayed
отображается какая-нибуть надпись в левом верхнем углу экрана ?

- 0A2A: text_box "(текст из GXT)" displayed
отображается надпись в углу экрана ?
 03E6: remove_text_box
убрать чёрный квадрат с текстом в углу

- 03E5: text_box '(текст из GXT)'
черный квадрат с текстом в верхнем левом углу выводится
 03E6: remove_text_box

УСТАНОВКИ:


 


- 03E6: remove_text_box
убрать чёрный квадрат с текстом в углу

- 03E5: text_box '(текст из GXT)'
черный квадрат с текстом в верхнем левом углу выводится
 
 
Категория: Скриптинг | Добавил: DarkShadow (24.07.2008)
Просмотров: 1451 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Мини-профиль

Гость !


Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
поисковик
Интеллектуальная поисковая система Nigma.ru
Добавь Нас!
баннеры
Google-Add.com - Открытый Каталог Сайтов
[AR]clan ©2025