Меню |
|
|
Мини-чат |
|
|
категории раздела |
|
|
Наш опрос |
искать ли модераторов?
Всего ответов: 3
|
|
|
ОПКОДЫ: ОПЕРОПЕРАЦИИ С ТРАНСПОРТОМ
ПРОВЕРКИ:
-
- 020D: car (авто) flipped
-
авто вращается ?
-
- 00B0: car (авто) (параметр1) ()in_rectangle X1 Y1 X2 Y2
-
авто находится в прямоугольнике ?? параметр1 - существование сферы в прямоугольнике
-
- 056E: carcass_of_car (авто) valid
-
существует ли машина ?
-
- 0137: car (авто) id == (номер модели авто)
-
машина такой модели ?
-
- 096E: car (авто) lowrider
-
машина с низкосидящим водителем ?
-
- 0686: car (авто) attached
-
тача присоединена к чему-то ?
-
- 01C1: car (авто) stopped
-
авто стоит на одномместе без движений ??
-
- 02BF: car (авто) sunk
-
Авто тонет, т.е. упало в воду ?
-
- 01F3: car (авто) airborne
-
авто в воздухе ??
-
- 01F4: car (авто) flipped
-
– авто перевернулось ?
-
- 03CE: car (авто) stuck
-
машина перевернулась вверх колёсами ?
-
- 03C9: car (авто) damaged
-
авто повреждено ?
-
- 0495: car (авто) burning
-
машина горит ?
-
- 09C3: X1 Y1 Z1 X2 Y2 Z2
-
полицейская машина в кубе ?
-
- 096F: car (авто) street_racer
-
гоночная тачка ? Гоночные – те, которые можно тюнинговать.
-
- 0119: car (авто) wrecked
-
машина разбита/взорвана/уничтожена ???
-
- 01AF: car (авто) (параметр1) ()near point X Y Z radius x y z
-
добралась ли машина к нужной точке на карте ? параметр1 - существование сферы на этом радиусе
УСТАНОВКИ:
-
- 0227: (переменная) = car (авто) health
-
здоровье авто записывается в переменную
-
- 0852: (unknown) (авто) (параметр1)
-
поврежедния автомобиля невидимы, но автомобиль все еще повреждается внутренне параметр1 - 0 - видимых повреждений нет (но здоровье авто уменьшается) 1 - видимые повреждения есть (и здоровье авто уменьшается)
-
- 09E1: get_vehicle_model (авто) monetary_value (переменная)
-
позволяет занести цену машины в переменную
-
- 0789: unknown_drop_car_from_magnet (авто)
-
отделяет автомобиль от магнита
-
- 01EC: make_car (авто) very_heavy (1 - да,0 – нет)
-
авто становится очень подвержено повреждениям и прибавляется в весе
-
- 00AD: set_car (авто) max_speed_to (скорость авто)
-
значение максимальной скорости машины. Не действует на машину игрока. Позволяет регулировать скорость только наземных транспортных средств
-
- 02AA: set car (авто) immune to nonplayer (1 - да,0 – нет)
-
делает автомобиль иммунным к нападениям от других (игрока и актеров)
-
- 02C2: car (авто) drive_to_point X Y Z
-
машина сама едет к месту X Y Z
-
- 039F: car (авто) race_to X Y
-
авто поварачивается в ту точку, но не едет
-
- 00A6: destroy_car (авто)
-
авто исчезает
-
- 00AA: store car (авто) position to X Y Z
-
записывает текущие координаты машины в переменные
-
- 04BA: set_car (авто) speed_instantly (скорость авто)
-
скорость машины во время езды
-
- 01C3: remove_references_to_car (авто)
-
авто становится произвольным(стирает переменную)
-
- 02AC: set_car (авто) immunities (параметр1)(параметр2)(параметр3)(параметр4)(параметр5)
-
установить имунитеты для авто параметр1 - пуленепробиваемый автомобиль параметр2 – огнеустойчивый автомобиль параметр3 – взрывоустойчивый автомобиль параметр4 – от оружия ближнего боя параметр5 - от столкновений
-
- 02E3: (переменная) = car (авто) speed
-
присваевает переменной текущую скорость машины
-
- 0174: (переменная) = car (авто) z_angle
-
запомнить угол поворота авто
-
- 0574: car_dont_move (авто) (параметр1)
-
запрет движения автомобиля параметр1 - 0 - разрешить, 1 - запретить
-
- 0A30: repair_car (авто)
-
отремонтировать тачу
-
- 0519: lock_vehicle (авто) in_current_position (1-да,0-нет)
-
авто не может сдвинуться с точки, даже если точка установлена на высоте
-
- 0338: set_car (авто) visibility (параметр1)
-
авто становится невидимым.Кто в него садится тоже становится невидимым. параметр1 - 0-да,1-нет
-
- 020B: explode_car (авто)
-
взорвать авто
-
- 00AF: set car (авто) driver behaviour to (вид езды)
-
дополнительные параметры машин, влияющие на ее езду.Работает только в Los Santos виды езды: 0 - никуда не ехать 1 - следовать дороге, ехать назад, если дорога закрыта 2 - убить игрока 4 - ехать к игроку и остановится 8 - игнорировать дорожные пути Эти параметры можно комбинировать в одной команде, просто сложив их номера.
-
- 08A5: (unknown) (авто) (0 - отражает / 1 - привлекает)
-
заставляет автомобиль быть привлекательным для магнита
-
- 0175: set_car (авто) z_angle_to (угол поворота авто)
-
установить угол поворота авто по оси Z
ВОДНЫЙ ТРАНСПОРТ
УСТАНОВКИ:
-
- 02DB: set boat (водный транспорт) speed to (скорость)
-
задать скорость движения лодки
-
- 02D3: boat (водный транспорт) drive_to X Y Z
-
лодке плыть в заданную точку
ПОЕЗДА
ПРОВЕРКИ:
-
- 0981: train (поезд) wrecked
-
поезд уничножен ?
УСТАНОВКИ:
-
- 06DD: set_train (поезд) speed (скорость)
-
задает трамваю или поезду скорость.Скорость набирается постепенно.
-
- 0A07: put_train (поезд) at_next_station
-
поместить поезд на следующую станцию. Станция проверяется в некотором DAT файле.
-
- 07C7: put_train (поезд) at X Y Z
-
поместить поезд в координаты
-
- 07BD: destroy_train (поезд)
-
поезд исчезает
-
- 06D7: toggle_train_traffic (0-нет вообще,1+ - как всегда)
-
частота появления проезжающих поездов
-
- 078A: (переменная) = create_carriage_on_train (поезд) position (номер позиции вагона)
-
записать в переменную существующий вагон к поезду
-
- 06D8: (переменная) = create_train_at X Y Z type (тип поезда) direction (параметр1)
-
установить поезд или трамвай на рельсы в точке и задать ему тип тип поезда: 0 - грузовой поезд с 4-ма грузовыми вагонама 1 – пассажирский с 2-мя пассажирскими вагонами 2 – пассажирский с 2-мя пассажирскими вагонами 3 – грузовой поезд с 3-ма грузовыми вагонама 4 – пассажирский с 2-мя пассажирскими вагонами 5 – пассажирский с 3-мя пассажирскими вагонами 6 – грузовой поезд с 2-ма грузовыми вагонама 7 – пассажирский с 2-мя пассажирскими вагонами 8 – трамвай с 1-м вагоном 9 – трамвай без вагонов 10 – грузовой поезд с 1-м грузовым вагоном 11 – пассажирский с 2-мя пассажирскими вагонами 12 – 2 грузовых поезда с двух сторон 3-ма грузовыми вагонами всередине 13 – грузовой поезд с 5-ю грузовыми вагонами 14 - трамвай без вагонов 15 – пассажирский поезд без вагонов параметр1: direction 0 – поезд направлен вагонами в одну сторону direction 1 – вагонами в противоположную сторону
АВТОМОБИЛЬНЫЕ КОМПОНЕНТЫ
ПРОВЕРКИ:
-
- 0803: car (авто) have_hydraulics
-
тачка имеет гидравлику ??
-
- 06EA: car_component_available #(название модели компонента авто)
-
подтверждение загрузки компонента авто
УСТАНОВКИ:
-
- 0496: tire (номер шины) on car (авто) deflated
-
шина у авто сдута ?
-
09C4: (unknown) (авто) (параметр1)
-
взрыв авто при выстреле в бензобак параметр1 - 0 - нет взрыва авто,1 - есть взрыв авто
-
09E9: (unknown) (авто)
-
активизирует NITRO ускоритель на указанном автомобиле, при условии что он там установлен
-
07FF: set_car (авто) hydraulics (параметр1)
-
устанавливает гидравлику на машину параметр1 - 1-да, 0-нет
-
0508: close_all_doors_car (авто)
-
закрыть все двери у авто
-
- 020A: set_car (авто) door_status_to (параметр1)
-
двери у указанной машины открытые или закрытые параметр1 - 4 - Из тачки нельзя вылезти 2 - двери закрыты снаружи (изнутри открыты) 0 - открыты
-
- 0397: car (авто) siren = (параметр1)
-
включить сирену в тех авто, у которых она есть параметр1 - 1-включить,0-выключить
-
09C4: (unknown) (авто) (параметр1)
-
взрыв авто при выстреле в бензобак параметр1 - 0 - нет взрыва авто,1 - есть взрыв авто
-
- 0689: car (авто) break_component (компонент авто) visible (0-да,1-нет)
-
компонент авто исчезает или нет компонент авто: 0 – капот 1 – багажник 2 – дверь водителя 3 – дверь пассажира 0 4 – дверь пассажира 1 5 – дверь пассажира 2
-
- 0657: car (авто) open_component (компонент авто)
-
открывает часть машины компонент авто: 0 - Капот 1 - Багажник 2 - Дверь водителя или левого переднего места 3 - Дверь правого переднего места 4 - Дверь заднего левого места 5 - Дверь заднего правого места
-
- 06E7: (компонент авто) = add_car_component #(название модели компонента авто) to_car (авто)
-
устанавливаем компонент на авто компоненты авто - смотреть в файле carmods.dat для каждого отдельного авто. Вот некоторые сокращения: exh_*** - типы выхлопных труб fbmp_*** - передние бампера nto_*** - нитро rbmp_*** - глушители rf_*** - ковши spl_*** - спойлеры wg_*** - боковые юбки bntl_*** - ???? lgt_*** - дополнительные фары wheel_*** - диски, которые можно устанавливать на тачку
-
- 0674: set_car_model (номер модели авто или название) numberplate "(любой текст)"
-
присваевает модели машины задний номер с установленным текстом. Сначало надо написать эту команду,а потом уже создать машину с такой моделью.
-
- 0730: damage_car (авто) component (компонент авто)
-
повреждение компонентов авто компонент авто: 0 - капот 1 - шина 2 - дверь водителя 3 - передняя дверь пассажира 4 -левые задние двери 5 - правые задние двери 6 - левая фара 7 - правая фара 8 - ??? 9 - ??? 10 - окно(переднее) 11 - передний бампер 12 - задний бампер
-
- 04E1: open_and_freeze_trunk_of_car (авто)
-
открыть и закрепить багажник в авто
-
- 04FE: deflate_tire (шина авто) on_car (авто)
-
у авто сдуваеться шина 0,1,2,3
-
- 0216: set_car (авто) taxi_available_light_to (1-on,0-off)
-
включить значок такси сверху авто
-
- 02D4: unknown_turn_off_car (авто) engine
-
выключить двигатель авто. При этом радио по-прежнему работает и можно менять радиостанции
-
- 0825: (авто)
-
моментально включить двигатель этого авто
-
- 053F: set_car (авто) tires_vulnerable (0-нет,1-есть)
-
уязвимость шин авто
-
- 06E9: request_car_component #(название модели компонента авто из carmods.dat)
-
загрузка компонента в память
-
- 06EB: release_car_component #(название модели компонента авто из carmods.dat)
-
выгрузить из памяти модель компонента авто
-
- 067F: control_car (авто) lights (параметр1)
-
включает/выключает фары у авто параметр1 - 0-выключаем, 2-включаем
-
- 08A4: car (авто) manipulate_extra_parts (дробная переменная 1.0 максимум)
-
манипуляция дополнительными частями авто 1.0 - полостью открыто,0.0 - полностью закрыто части такие как задний люк у Andromeda
-
- 09B3: get_car (авто) door_status (статус дверей)
-
в переменную записывается статус открытости дверей авто
-
- 081D: set_vehicle (авто) engine_operation (0=on,1=off) for_cars_and_planes
-
Включить-выключить двигатель авто На лодках звук двигателя отключается, но вы все еще можете управлять ей.На вертолетах не работает.
-
- 0699: (авто) (номер шины)
-
восттанавливает шину у авто, при условии если игрок в машине
-
- 08E6: plane (самолет) change_landing_gear (параметр1)
-
у самолёта поднять(1) или опустить(0) шасси
ГРУЗОВИКИ
ПРОВЕРКИ:
-
- 0969: (авто)
-
тача грузовик ?
УСТАНОВКИ:
-
- 0893: put_trailer (прицеп) on_cab (грузовик)
-
прикрепляет трейлер к грузовику
-
- 07AC: detach_trailer (прицеп) from_cab (грузовик)
-
отсоединить прицеп от грузовика
ЛЕТАЮЩИЙ ТРАНСПОРТ
УСТАНОВКИ:
-
- 04D0: heli (вертолет) turn to angle (угол поворота)
-
развернуть хеликоптер на угол
-
- 0726: helicopter (вертолет) follow_actor (актор) follow_car (авто) radius (параметр1)
-
заставляет вертолет следовать или за актером или автомобилем. Используйте -1 для актера или автомобиля, если его не существует. параметр1 - радиус, на котором нужно держаться от актера или автомобиля
-
- 0841: flying_vehicle (летательное тр.ср.) use_secondary_gun (1-да,0-нет)
-
если на транспорте установлен пулемет - использовать его
-
- 084E: flying_vehicle (летательное тр.ср.) use_primary_gun (1-да,0-нет)
-
если на транспорте установлены ракеты - использовать их
-
- 0727: (unknown) (вертолет) (актор) (транспорт) (параметр1)
-
вертолет ведет себя подобно полиции - заставляет любой вертолет следовать за актером или транспортным средством, но если Вы с требуемым уровнем розыска, вертолет будет стрелять в вас как вертолет полиции Используйте -1 для актера или автомобиля, если его не существует. параметр1 - радиус, на котором вертолету нужно держаться от актера или автомобиля
ЗДОРОВЬЕ ТРАНСПОРТА
ПРОВЕРКИ:
-
- 0185: car (авто) health >= (здоровье авто)
-
проверка уровня здоровья авто
УСТАНОВКИ:
-
- 0224: set_car (авто) health_to (здоровье авто)
-
установить здоровье машины
ТРАНСПОРТ - ТРАНСПОРТ
ПРОВЕРКИ:
-
- 051D: cars (авто1) and (авто2) collided
-
машина (авто1) столнулась с машиной (авто2) ?
-
- 07AB: car (авто1) attached_to_car (авто2)
-
авто1 прицеплено к авто2 ?
-
- 051D: cars (авто1) and (авто2) collided
-
столкнулась ли авто1 с авто2 ??
УСТАНОВКИ:
-
- 07F8: car (авто1) follow_vehicle (авто2) radius R.R
-
заставляет автомобиль авто1 следовать за другим автомобилем авто2 на заданном радиусе
-
- 0683: attach_car (авто1) to_car (авто2) at_offset X Y Z rotation x y z
-
прицепляет одну машину к другой на определенном расстоянии под определенными углами вращения
|
Категория: Скриптинг | Добавил: DarkShadow (24.07.2008)
|
Просмотров: 1903
| Рейтинг: 5.0/2 |
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]
|
|
Мини-профиль |
Гость !
|
|
Статистика |
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0 |
|
поисковик |
|
|
баннеры |
|
|
|