Главная | Регистрация | Вход Приветствую Вас Гость | RSS
Меню
Мини-чат
категории раздела
SA:MP [0]
Скриптинг [16]
Модинг [0]
Прохождение [0]
Секреты [1]
Разное [0]
часики
Наш опрос
искать ли модераторов?
1. да
2. ты и сам справишся
3. нет
Всего ответов: 3
Главная » Статьи » Скриптинг

ОПКОДЫ: АКТОР И ОРУЖИЕ
ПРОВЕРКИ:
0491: actor (актор) has_weapon (ID оружия)
есть-ли у актора такое оружие ??

- 02D8: actor (актор) currentweapon == (ID оружия)
держит-ли актор такое оружие в руках ?

- 031D: actor (актор) hit_by_weapon (ID оружия)
актёр повреждён оружием ?

- 04A4: actor_is_armed (актор) weapon (ID оружия)
актор вооружен таким оружием ??

УСТАНОВКИ: 

- 02E2: set_actor (актор) weapon_accuracy_to (точность в %)
точность выстрела актора из оружия в %

- 048F: (актор)
забирает всё оружие у актора

- 0467: clear_actor (актор) last_weapon_damage
очистить актера от последного повреждения оружия

- 06AB: (unknown) (актор) (1-да,0-нет)
позволяет установить оружие актеру в другой руке

- 01B9: set_actor (актор) armed_weapon_to (ID оружия)
устанавливаем оружие актёру как основное
это оружие он будет держать в руках

- 087E: set_actor (актор) weapon_droppable (1-да,0-нет)
актор оставляет\не оставляет оружие после смерти

- 0555: remove_weapon (ID оружия) from_actor (актор)
отбирает у актёра определённое оружие

- 0470: (оружие) = actor (актор) armed_weapon unknown
вид оружия, которое сейчас держит актер в руках, записывается в переменную

- 041A: (переменная) = actor (актор) weapon (ID оружия) ammo
занести в переменную количество патронов оружия, которое есть у актора
Категория: Скриптинг | Добавил: DarkShadow (24.07.2008)
Просмотров: 865 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Мини-профиль

Гость !


Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
поисковик
Интеллектуальная поисковая система Nigma.ru
Добавь Нас!
баннеры
Google-Add.com - Открытый Каталог Сайтов
[AR]clan ©2025